Quando comecei a produzir quadrinhos no Krita, o desenho dava conta, mas o resto da página não. A retícula não tinha LPI de verdade, o balão vinha de um arquivo copiado anos atrás, e a referência de pose vivia num programa à parte. Cada etapa exigia um contorno.
Criei o HQ Tools para fechar esse vão. É um plugin gratuito para o Krita que reúne, em painéis próprios, o que um quadrinista usa entre o rascunho e a página final. A versão 0.7.0, publicada hoje, traz o módulo mais pedido desde o início: um manequim 3D posável dentro do Krita.
O que o plugin reúne
São oito módulos, que você liga ou desliga conforme o projeto:
- Retículas e hachuras. Presets com LPI real, com a célula calculada a partir do DPI do documento e aplicada como camada de preenchimento não destrutiva. Há o meio-tom como máscara de filtro sobre o tom pintado e o meio-tom colorido por canal (CMYK), com os ângulos de impressão.
- Balões. Catálogo de balões vetoriais em SVG, com o kit que desenhei à mão, inserção no grupo ativo e opção de camada de texto.
- Onomatopeias. Efeitos sonoros em SVG, prontos para entrar como vetor.
- Biblioteca do projeto. Crie seus próprios recursos de HQ (balões, painéis, onomatopeias) dentro do Krita, num documento de 15 × 15 cm a 300 dpi, salvos como SVG (vetorial) ou PNG transparente (pintura).
- Paletas. Templates de HQ e artísticos (tons, nanquim, pele, céu, vegetação, Zorn, mangá, super-herói, entre outros), aplicáveis na cor de frente e de fundo.
- Páginas. Gerenciador com miniaturas dos arquivos
.kra, criação da próxima página (A4, A5, A3, tirinha, americano, tankobon) com guias de margem automáticas, e definição de modelos de página. - Pincéis. Conjuntos de presets instalados no Krita (Rascunho, Contornos, Aquarela, Acrílico, Retículas), com slots e atalhos, além de packs da comunidade com licença verificada.
- Visualizador 3D. O módulo novo, que abre a versão 0.7.0.
Um manequim 3D dentro do Krita
A referência de pose sempre foi um ponto fora da curva: ou você desenha de cabeça, ou sai do Krita para abrir outro programa. O visualizador traz o manequim para dentro do plugin.
Você escolhe o corpo (Homem ou Mulher), aplica uma pose da biblioteca (por enquanto Idle com mãos abertas e Idle com mãos fechadas), clica numa região do corpo (cabeça, tronco, braço, perna) e os sliders daquela junta aparecem: Dobrar, Abrir e Girar. Arrastar orbita; a roda do mouse dá zoom; Shift + arrastar desloca o enquadramento.
Para traçar por cima, há três estilos: Sombreado, Silhueta e Contorno, este último com a linha de silhueta e as linhas escondidas removidas. A inserção é raster na resolução do documento, como camada comum ou como referência travada com opacidade reduzida.
Por dentro, sem Blender rodando
O manequim parte de uma malha low-poly (MakeHuman, CC0) presa a um rig Auto-Rig Pro, com 68 ossos e cerca de 1.600 vértices. Em vez de abrir o Blender a cada uso, o arquivo FBX vira um JSON por um script de exportação, e o núcleo do plugin lê esse JSON em Python puro, sem numpy.
Foi assim que um visualizador 3D coube dentro de um plugin, sem virar um programa à parte. A matemática foi conferida contra o próprio Blender: um vértice testado nas mesmas rotações bateu com quatro casas decimais, e a extração das poses animadas ficou com desvio máximo de 7 mm.
A ferramenta segue o seu método
A pesquisadora Margarita Molina Fernández descreve os quadrinhos digitais como uma mídia híbrida, sem forma fixa, em que cada autor precisa desenhar a própria metodologia e o próprio formato.[1] A passagem do papel para a tela também convida a novos recursos e ferramentas.[2]
Se o método é seu, faz sentido a ferramenta se adaptar a ele, e não o contrário. Foi essa a régua para construir o HQ Tools: cada módulo resolve uma etapa que eu já fazia, sem me obrigar a mudar o jeito de desenhar.
O que ainda está em teste
Falta afinar o visualizador 3D, o módulo mais novo. A biblioteca de poses traz duas posições em repouso, e o encadeamento de poses mais complexas fica para depois. A migração para o Krita 6 (Qt6) também está no horizonte. Prefiro dizer isso a vender o plugin como pronto para tudo.
No dia a dia, o resto (retículas, balões, paletas, páginas, pincéis) já roda. Se quiser ver o plugin em uso num fluxo de história em quadrinhos, escrevi sobre a linguagem do storyboard e documentei o pipeline livre que uso na produção.
Como instalar
- Baixe o ZIP na página de releases.
- Importe em Ferramentas > Scripts > Importar plugin Python.
- Ative em Configurar Krita > Gerenciador de plugins Python e reinicie o Krita.
É código aberto, sob licença MIT. Se encontrar um problema, a aba Issues do repositório é o lugar certo.
Perguntas frequentes
O HQ Tools é gratuito?
Sim. É software livre, sob licença MIT. Você baixa o ZIP, instala no Krita e usa sem pagar nada.
O plugin funciona em qual versão do Krita?
O alvo é o Krita 5.3.4. A migração para o Krita 6 (Qt6) está planejada para depois.
Preciso do Blender para usar o visualizador 3D?
Não. O modelo é exportado uma vez e lido pelo plugin em Python puro. O Blender não roda durante o uso.
O HQ Tools serve para quadrinhos impressos e digitais?
Serve para os dois fluxos. As retículas, os balões e o manequim 3D ajudam tanto na página impressa quanto na tela.
Como faço para sugerir um recurso ou relatar um erro?
O repositório no GitHub recebe sugestões e relatos pela aba Issues.
O HQ Tools é gratuito e o código está aberto. Se você desenha quadrinhos no Krita, baixe a versão 0.7.0 e veja se ela encaixa no seu processo.
— Ricardo A. B. Graça · ricolandia.com
Referências
- Molina Fernández, M. (2023). Understanding digital comics for creation: From conception to reception. Studies in Comics, 14(1), 63–77. https://doi.org/10.1386/stic_00099_1
- Goodbrey, D. M. (2013). Digital comics – new tools and tropes. Studies in Comics, 4(1), 185–197. https://doi.org/10.1386/stic.4.1.185_1