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Prévia do tutorial do Synfig – Bones – Character set
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| De Blog Ricolandia.com |
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Conforme anunciamos, estamos preparando o tutorial para o nosso “Template” de personagem. Neste “Screenshot” pode-se ver a estrutura das camadas, e na camada emcapsulada de “Bones”, estão todos os controles para manipulação do personagem. Disponibilizaremos os arquivos e o tutorial em breve no site da Quadro-Chave e no site Ricolandia.com.
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Ricardo Alexandre Graça
www.ricolandia.com
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Projeto de animação com Synfig e Blender

Em 2010, comecei um novo projeto com a Quadro-Chave – Núcleo de Produção Livre. Estamos trabalhando bastante em um projeto de animação utilizando o Synfig, Blender, Inkscape e Gimp. Decidimos adaptar um conto do Murilo Rubião e desta forma reestudar as ferramentas de que dispomos no mundo livre.
O Leandro, o Henrique e eu, temos projetos inacabados desde 2009. Para melhorar nossa produtividade, decidimos estudar novamente as ferramentas e assim, com esse novo estudo, podermos desenvolver uma metodologia para nossas produções.
Os frutos já estão saindo do forno… já desenvolmevos, para esse projeto de animação, um personagem “template” no Synfig; com toda hierarquia de controle de personagem. Uma espécie de “Bones”; e com esse template já agilizaremos muito do trabalho.
Outro grande fruto de pesquisa, também para esse projeto de animação; é o uso do Blender como ferramenta de animação 2D, com a técnica de recortes. Para tal, pesquisamos muito as possibilidades de uso de imagens 2D e troca de imagens como biblioteca de poses e expressões. Enfim…conseguimos. Já temos agora nosso template de Blender como ferramenta de animação 2D com a técnica de recortes.
Bem, em paralelo a animação, estamos escrevendo os respectivos tutoriais para disponibilizarmos na web. Tudo será feito através do site da Quadro-Chave: www.quadrochave.com
Ricardo Alexandre Graça
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